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Xbox Series X建议AMD可以将VRS和光线追踪技术引入其下一代GPU

上周,微软宣布了其新的控制台平台Xbox SeriesX。该新控制台将使用AMD的“下一代RDNA”架构(RDNA2),该架构将具有光线追踪和可变速率着色(VRS)。

根据TechPowerUp的规定,Xbox Series X将使用AMD制造的SoC,其CPU组件由“ Zen 2”内核制成,而GPU组件则使用RDNA2架构,该架构是专门为控制台设计的。尽管目前AMD的CPU使用的是台积电的7nm节点工艺,但据报道,即将推出的SoC将使用同一制造商的7nm + EUV。

对于VRS,此功能可通过降低“次要”区域的分辨率来智能地分配场景资源,从而提高总体帧速率,而无需用户察觉。该技术在API级别(在本例中为DirectX 12)上运行,并且Microsoft创建了两层VRS。有第1层,可支持按图绘制VRS,第2层,可支持按图绘制和图内绘制可变速率着色。Nvidia“图灵卡”同时支持两层,而Intel Gen11 GPU仅支持第一层。

当前,AMD GPU不支持任何这些VRS层,也不支持硬件级的光线跟踪。幸运的是,使用RDNA2,所有这些都可能会改变。

目前,只有Nvidia卡可以同时使用VRS和光线追踪,但是随着Microsoft的宣布,可以肯定地认为AMD将通过其即将推出的图形架构来弥补这一差距。

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