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微软新的光线追踪改进可以帮助提高帧速率

导读随着Microsoft宣布DirectX光线追踪(DXR)进行了一系列改进,继续推动在PC游戏中更广泛地采用光线追踪。Microsoft的实时光线跟踪功能的增强是

随着Microsoft宣布DirectX光线追踪(DXR)进行了一系列改进,继续推动在PC游戏中更广泛地采用光线追踪。

Microsoft的实时光线跟踪功能的增强是DX12大量改进的一部分,该改进处于预览阶段(换句话说,现在可以供开发人员进行测试,然后再进行实施)。

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Microsoft通过引入新的1.1层支持来推动DXR的发展,带来了许多好处,包括支持在现有的光线跟踪PSO中添加额外的着色器,对光线跟踪的ExecuteIndirect支持以及内联射线跟踪。

Microsoft在此处的博客文章中提供了这些增强功能的完整描述以及确切的含义,但是就给出的技术解释而言,这是一个非常苛刻的要求。

您真正需要知道的是,这些新举措旨在引入性能和效率优势,并总体上为将光线跟踪引入更多游戏并最终吸引更多用户铺平道路。

前进

说到Nvidia GPU以外的更多用户,AMD目前在Radeon驱动程序中没有DXR支持。但是,过去已经发现了对该功能的引用,使一些人相信我们可能会看到将于12月发布的AMD新Radeon软件对DXR支持的正式介绍。

就目前的AMD显卡所提供的光线追踪体验而言,现在采取这样的行动是否为时过早,这完全是另一个论点。实际上,这些Navi GPU可能没有足够的功能来提供令人愉悦的体验,因此AMD可能要等到明年年中才能推出其高端产品。

那就是说Radeon GPU确实确实有光线追踪的功能,但这似乎是有可能的,并且有传言已经有一段时间了。带有Navi图形的PS5也在进行光线追踪,因此所有迹象都表明,这将会发生–这只是时间问题。

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