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视频游戏的构图借鉴了传统和技术

导读电子游戏音乐源于计算机技术,是数百年来音乐和叙事传统的产物,已经从技术古玩变成了至关重要的创造力。下周在墨尔本,一些全国最好的视频

电子游戏音乐源于计算机技术,是数百年来音乐和叙事传统的产物,已经从技术古玩变成了至关重要的创造力。下周在墨尔本,一些全国最好的视频游戏作曲家将聚集在APRA AMCOS高分会议上,讨论行业状况。

电子游戏的声音如何从哔哔声和擦掉声音变成本身具有复杂乐谱的声音?一个音乐故事从某种意义上说,电子游戏音乐与电影配乐,歌剧和芭蕾舞剧的古典成分密切相关,而音乐配乐是为伴随和补充通过其他方式讲述的故事而制作的。

电子游戏音乐通常遵循这种传统。在角色,地点,甚至主题方面都有音乐旋律,反映了歌剧,芭蕾舞或电影配乐中所谓的主旋律。瓦格纳(Wagner)给齐格弗里德(Siegfried)一段旋律,演唱了“指环循环”;约翰•威廉姆斯(John Williams)给达斯•维达(Darth Vader)举行了帝国游行;在电子游戏中,我们的英雄和反派也获得了自己的音乐品牌。

但是,尽管有很多相似之处,但视频游戏音乐一直是与众不同的。音乐不仅伴有图像和叙事,而且对动作也有反应。

这是因为玩家不仅会观看视频游戏。他们还执行动作-按下按钮,移动角色,做出决定。反过来,视频游戏则通过对玩家起作用来进行响应-显示选择,提供奖励并将其拿走。音乐必须作为这个精致系统的一部分而存在。

响应能力改变了制作视频游戏音乐的方式的细节。您如何编写可能会在屏幕上停留五秒钟或三个小时的游戏菜单旋律?您如何为某些可能会花费数小时与其他玩家共度时光的角色开发主题?如果您不确定播放器会受到多大的恐惧或持续多久,悬念音乐将如何工作?

响应能力改变了制作视频游戏音乐的方式的细节。您如何编写可能会在屏幕上停留五秒钟或三个小时的游戏菜单旋律?您如何为某些可能会花费数小时与其他玩家共度时光的角色开发主题?如果您不确定播放器会受到多大的恐惧或持续多久,悬念音乐将如何工作?

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