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DLSS 5未发先获深度优化:计算成本降至1/4,帧率飙升61%

快科技9月8日消息,开发者matiasLombo发布了名为NeuralUpstream的ReShade插件,通过调整DLSS5神经渲染在管线中的执行时机,将计算成本压缩到原来的四分之一,RTX4080在《刺客信条:影》4K分辨率下帧数从31帧提升到50帧。

实测数据显示,RTX4080跑《刺客信条:影》4K+DLSSPerformance+高光追,开启神经渲染后帧数从63掉到31帧,而用NeuralUpstream在渲染分辨率下执行后帧数回到50帧,提升约61%。目前插件要求游戏支持DX12并已有DLSS实现,需要安装支持Add-on的ReShade,以及nvngx_dlssnr.dll库文件。NVIDIA官方也在对DLSS5做优化,自3月发布以来,NVIDIA已将DLSS5计算量降低了五倍,计划秋季推出进一步模型更新,之后才扩展到RTX40系列。插件源代码已在GitHub开源,MIT许可证,DLSS5Autopilot安装器从1.5.0版本起已集成。

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