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苹果售价3000美元的混合现实耳机可以装两个8K显示器

导读 新的泄密事件表明,苹果首款混合现实耳机将不是 Oculus Quest 的替代品,其价格标签和高端规格将使其成为该公司最昂贵的 Mac 和显示器

新的泄密事件表明,苹果首款混合现实耳机将不是 Oculus Quest 的替代品,其价格标签和高端规格将使其成为该公司最昂贵的 Mac 和显示器型号之一。长期以来一直有传言称,第一代 Apple VR/AR 耳机虽然被认为最终会在 2022 年左右上市,但在定位和成本上将更类似于微软 HoloLens。

HoloLens——现在是它的第二代——是微软的混合现实头戴设备,透明显示器以类似遮阳板的方式佩戴。它的价格约为 3,500 美元,但不是针对普通消费者,而是针对企业和工厂,提供增强现实协作和远程支持等应用程序。

然而,苹果的做法会有所不同。据The Information的消息人士透露,该公司计划使用双 8K 显示器,每只眼睛一个,其性能远远超过市场上现有的任何 AR/VR 耳机。这种巨大的分辨率——相当于看两台最尖端的电视——将允许超清晰的图形和更逼真的界面和虚拟对象。

当然,双 8K 分辨率的缺点是驱动这些显示器所需的处理能力。知情人士说,苹果的答案是通常所说的注视点渲染。它依赖于这样一个事实,即人类的视觉只有在个人眼睛直接指向的部分才是真正精确的;周围的一切,在他们的周边视野中,质量都低得多。

有了眼动追踪相机,注视点渲染可以跟踪用户正在看的地方,并优先考虑将场景的哪个部分渲染为最高质量。简而言之,您实际看到的 Apple 耳机显示器部分将以 8K 渲染,这需要最大的 GPU 功率;然而,周围的东西质量可能要低得多。

致力于这项技术的并非只有苹果一家。我们已经看到 Qualcomm 在其Snapdragon XR2 耳机平台中推出它,以最大限度地提高其移动芯片组的性能,而HTC VIVE Pro Eye耳机还支持注视点渲染。早在 2017 年,Fraunhofer FEP 的概念甚至将眼动追踪摄像头直接烘焙到 OLED 面板中,以实现更精简的耳机。

苹果究竟使用什么方法尚不清楚,但库比蒂诺混合现实耳机肯定不会缺少相机。它显然有十多个功能,用于跟踪手部运动和眼睛。这样,佩戴者将能够使用手势来控制界面,并与虚拟对象进行交互。

然而,即使处理需求有所缓和,Apple 的系统也不会便宜。据说在内部,有人谈论 3,000 美元的价格标签,显然:这大约是新 Mac Pro 售价的一半。因此,它的销售吸引力可能有限:事实上,对于想要开始为最终的“Apple Glasses”或“Apple Glass”构建内容的开发人员和混合现实体验创作者来说,它确实更像是一块垫脚石” 之前的泄漏被认为来自 2023 年。有人建议,它们将更轻巧、更实惠,并针对更主流的消费者受众。

至于设计,The Information 表示,它看到了所谓的“后期原型”的内部图像,它显示出与2020 年 12 月发布的AirPods Max 耳机相似的造型。网状材料和可更换头带”似乎从耳机中的可互换组件中借用了这个想法。例如,它们具有可更换的耳罩,由磁铁固定。

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