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MetaHumanCreatorEpic刚刚跨越了恐怖谷吗

导读 Epic 刚刚发布了一个与虚幻引擎相关的软件和系统,称为 MetaHuman Creator。该系统允许用户创建真正令人信服的数字人。该软件是云流式传

Epic 刚刚发布了一个与虚幻引擎相关的软件和系统,称为 MetaHuman Creator。该系统允许用户创建“真正令人信服的数字人”。该软件是云流式传输的,旨在“将实时数字人类创作从数周或数月缩短到不到一个小时。”

该项目与“不断增长的人类外观和运动变体库”合作。使用 MetaHuman 数据库中的一组预设面孔,用户将能够进行调整并“雕刻和制作您想要的结果”。每次进行调整时,MetaHuman Creator 都会“以一种合理的、数据受限的方式”在其库中的示例之间进行融合。

创建主体后,用户将能够通过 Quixel Bridge 以 Maya 文件的形式下载资产。下载后,结果将被完全装配(用于 3D 动画运动)并准备好进行动作捕捉。

下载的文件将包括源数据,包括骨架、面部装备、网格(希望能够转换为 3D 打印!)、材料和动画控件。手动关键帧正在开发中,支持各种 3rd 方软件名称。

Epic 建议他们与供应商合作以实现对以下内容的支持:Cubic Motion、Speech Graphics、JALI、Faceware、Dynamixyz、Digital Domain、ARKit 和 DI4D。他们还指出 Unreal Engine Live Link Face iOS 应用程序是早期连接。

要访问 MetaHuman Creator,您需要前往 Epic 的注册页面。在那里,他们会为您提供申请提前入场所需填写的文本框。

注意:超越恐怖谷是一种主观的目标。这些作品在静态捕获时看起来非常有说服力——但它们仍然需要在后期制作中做一些工作才能以视频形式呈现真实。这不应该太难,特别是考虑到大多数制作人似乎忘记的关键:如果你试图欺骗某人相信 MetaHuman 的视频不是数字的,不要一开始就告诉他们它是数字的——去。另外,把它弄脏一点!

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